2024/10/31 by Jordi Montañana-Velilla, Alberto Porta-Pérez · 1 voice
Social Sciences · Computer Science · Arts and Humanities · #Digital Games and Media #Media and Digital Communication #Cinema History and Criticism
paper · pdf · doi:10.5209/arab.96246
openalex publication_date 2024/10/31 · openalex created_date 2025/10/10 · openalex updated_date 2026/06/26
El videojuego como texto promueve en los jugadores reflexiones que se alejan del reto mecánico y del deseo de evasión y superponen capas de pensamiento, en las que confluyen disciplinas como la filosofía y la psicología. La implicación del jugador y el afecto amplifican la potencia expresiva de la ludoficción pudiendo resultar una metáfora de diferentes etapas de deconstrucción y significación personal. Este artículo pretende abordar la vulnerabilidad en el medio videolúdico a partir de tres casos de estudio, Celeste (Maddy Makes Games, 2018), A Short Hike (adamgryu, 2019) y Haven Park (Bubblebird Studio, 2021), a los que les aplicamos herramientas para el análisis textual videolúdico y que complementamos con una metodología para el estudio estético mediante el juego libre y analítico. Esta investigación demuestra que el videojuego resulta un medio de expresión potencial para presentar diferentes vulnerabilidades y formas de afrontarlas.