2022/03/14 by Marta Martín Núñez, Alberto Porta-Pérez · 1 voice · 1 citation
Computer Science · Psychology · Social Sciences · #Digital Games and Media #Educational Games and Gamification #Media and Digital Communication
paper · pdf · doi:10.4995/caa.2022.17139
openalex publication_date 2022/03/14 · openalex created_date 2025/10/10 · openalex updated_date 2026/07/02
Todo videojuego cuenta con un sistema de penalizaciones y recompensas que ya implica una carga ética implícita. Sin embargo, algunos títulos despliegan una narrativa estructurada capaz de generar un contexto complejo que propone dilemas éticos para el desarrollo de una narrativa emergente. En este artículo nos centraremos en analizar el puzle dramático basado en dilemas éticos como una forma de tejer el diseño narrativo y la jugabilidad que permite activar situaciones complejas que ponen al jugador en aprietos éticos y que promueven retos mentales y emocionales. Analizaremos las estrategias lúdicas y narrativas de Gods Will Be Watching (Deconstructeam, 2014), Papers, please (Lucas Pope, 2013) y This war of mine (11 Bit Studios, 2014) y los discursos que generan a través de la agencia del jugador que, además, nos permiten reflexionar sobre aspectos controvertidos de las sociedades actuales.