2025/11/14 by Florian Decken, Decken, Florian
Social Sciences · #Computerspiele #Counter Strike #Digital Games and Media #Gender Studies in Language #Identität #League of Legends #Online-Spiele #Sociology and Education Studies #World of Warcraft
paper · doi:10.18716/ojs/wpkts/2015.11888
openalex created_date 2017/05/12 · openalex publication_date 2025/11/14 · openalex updated_date 2026/07/15
Seit der Entstehung der ersten Computerspiele in den achtziger Jahren sind diese mittlerweile aus dem Alltag kaum mehr wegzudenken. Im Rahmen dieser Arbeit soll der Frage nachgegangen werden, wie sich Identitäten in Online-Spielen konstruieren. Hierfür wurden verschiedene Identitätskonzepte auf ihre Relevanz für Online-Spieler-Identitäten untersucht, es wurden sieben Leitfadeninterviews mit langjährigen Spielern von Online-Rollenspielen (MMORPGs), Strategiespielen (MOBAs) und Ego-Shootern durchgeführt und im Hinblick auf die Identitätskonstruktion ausgewertet.