2025/11/14 by Nadja Gärtner, Gärtner, Nadja, Arbeitskreis Digital-Game & -Gaming Forschung
Psychology · Social Sciences · #Digital Game #Digital Games and Media #Gruppen #Impact of Technology on Adolescents #MMORPGs #Psychology, Coaching, and Therapy #Virtualität & #technikvermittelte Interaktion
paper · doi:10.18716/ojs/wpkts/2010.11862
openalex publication_date 2025/11/14 · openalex created_date 2025/12/21 · openalex updated_date 2026/07/01
Dieses Paper stellt empirische Befunde vor, die virtuelle Interaktionen als einen bindenden Mehrwert im Online-Spiel beschreiben. Gruppen im virtuellen Raum entsprechen den Kriterien realweltlicher Gruppen. Das Cyberspace stellt den Individuen der Gegenwart neue und zusätzliche Kommunikationsangebote zur Verfügung. Mediatisierte Kommunikation bildet Sonderformen aus: Die "Spieler von nebenan" stellen eine virtuelle Gemeinschaft dar, die durch Interaktion im virtuellen Raum verbunden sind, jedoch sonst über kaum benennbare Gemeinsamkeiten im Lebensstil oder Rollenverhalten verfügen.