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Wer sind die "Spieler von nebenan"? Gruppenbildung, Typologie und Kommunikation in der virtuellen Realität des Cyberspace am Beispiel von WoW-Spieler/innen

2025/11/14 by Nadja Gärtner, Gärtner, Nadja, Arbeitskreis Digital-Game & -Gaming Forschung
Psychology · Social Sciences · #Digital Game #Digital Games and Media #Gruppen #Impact of Technology on Adolescents #MMORPGs #Psychology, Coaching, and Therapy #Virtualität &amp #technikvermittelte Interaktion

paper · doi:10.18716/ojs/wpkts/2010.11862

openalex publication_date 2025/11/14 · openalex created_date 2025/12/21 · openalex updated_date 2026/07/01

Abstract

Dieses Paper stellt empirische Befunde vor, die virtuelle Interaktionen als einen bindenden Mehrwert im Online-Spiel beschreiben. Gruppen im virtuellen Raum entsprechen den Kriterien realweltlicher Gruppen. Das Cyberspace stellt den Individuen der Gegenwart neue und zusätzliche Kommunikationsangebote zur Verfügung. Mediatisierte Kommunikation bildet Sonderformen aus: Die "Spieler von nebenan" stellen eine virtuelle Gemeinschaft dar, die durch Interaktion im virtuellen Raum verbunden sind, jedoch sonst über kaum benennbare Gemeinsamkeiten im Lebensstil oder Rollenverhalten verfügen.

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