2026/04/21 by Mateo Dutra, Marcos Abreu, Martín Monteiro +3 · 1 voice
Computer Science · Psychology · #Augmented Reality Applications #Educational Games and Gamification #Virtual Reality Applications and Impacts
paper · pdf · doi:10.55767/2451.6007.v38.n1.52363
openalex publication_date 2026/04/21 · openalex created_date 2026/04/22 · openalex updated_date 2026/07/02
La interpretación de gráficas en cinemática constituye un desafío persistente en la enseñanza de la física. El Proyecto MissionMotion aborda esta dificultad mediante un entorno físico-computacional gamificado que combina sensores de bajo costo, actividad corporal, pensamiento computacional y visualización en tiempo real de gráficos de movimiento. Presentamos el diseño, desarrollo e implementación de la propuesta, con especial énfasis en la fase piloto realizada con estudiantes de educación media en Uruguay. En esta etapa, utilizamos el cuestionario MEEGA+ como instrumento principal para evaluar la experiencia de juego, la usabilidad y la motivación de los participantes. El análisis de los resultados muestra altos niveles de satisfacción, percepción de aprendizaje y compromiso, lo que respalda la viabilidad de la propuesta. Finalmente, proyectamos una evaluación conceptual a gran escala destinada a analizar cómo la propuesta impacta en la comprensión de gráficas cinemáticas, utilizando herramientas de evaluación estandarizadas.