2025/09/22 by Bravo Prados, Laura
#Diseño sonoro #Historia de la voz en el videojuego #Ludomusicología #RPG #Voz
paper · doi:10.60940/jossitv8n8id9800207
La ludomusicología se ha convertido en un área de interés para cada vez más personas del ámbito académico e investigador, lo que ha propiciado la publicación de estudios de especial relevancia sobre música en los videojuegos. Sin embargo, todavía son minoritarios los estudios dedicados a otros elementos sonoros dentro del medio, como pueden ser sus efectos de sonido o las voces presentes en estos. Este trabajo se centra en un elemento fundamental para el videojuego de rol (o RPG, por el inglés role-playing games): la voz. El artículo plantea un sistema de clasificación para estudiar la voz en el contexto del videojuego de rol en todos sus niveles, teniendo en cuenta las particularidades que la diferencian del componente vocal en otros medios audiovisuales. De esta manera, se establece una definición específica para este tipo de voz y se presenta una sistematización sobre esta, teniendo en cuenta los distintos contextos geográficos y temporales en los que se puede encontrar. Así, este trabajo persigue, a través del estudio de los RPG, esbozar el amplio abanico de posibilidades creativas que ofrece el diseño y uso de la voz en el videojuego. Con ello, se pretende facilitar el estudio de su funcionamiento, finalidades, los diferentes recursos que utiliza y los efectos que produce en la comunidad jugadora. Además, se ofrece una herramienta útil para estudiar la voz, que puede irse ampliando y modificando en futuras aportaciones.