2025/03/31 by Lisa SANDERS · 1 voice
Arts and Humanities · Health Professions · #Interpreting and Communication in Healthcare #Subtitles and Audiovisual Media #Translation Studies and Practices
paper · doi:10.15026/0002001139
openalex publication_date 2025/03/31 · openalex created_date 2026/04/01 · openalex updated_date 2026/07/25
映像作家やその他の創作家は様々な方法で複合的かつダイナミックなキャラクターを作る。一つの方法はキャラクターの「声」であり、方言、個人語、なまり、その他のメタ言語的特徴によって、観客はキャラクターを早く分類できるのである。これらの特徴は「キャラクターの声」と呼ばれる。キャラクターの声やそれを形作る様々な文化的要素は重要であるとされるが、その翻訳は困難である。 映画字幕の翻訳の作成方針によると、簡潔性と中立性のため、メタ言語的特徴は一般的に除かれるべきものある。しかし、絶えず進化するデジタル環境において、観客はこれまで以上に字幕に慣れているため、キャラクターの声を保つ新しい映画字幕作成方針を提示することが可能性であると考えられる。様々な日本語の方言と個人語、そして時に外国語によって形作られている「キャラクターの声」の多様性を分析し、新しい翻訳方法と字幕作成方針を試みるにあたり日本アニメは最適なケーススタディである。 本論文では、従来のキャラクターの声の字幕翻訳を分析し、文化的とメタ言語的特徴を保つ新しい字幕作成方針を提案する。この作成方針と翻訳方法は記号論的翻訳学に基づき、また素人字幕と非標準的な字幕の斬新な方法を参考に、観客のキャラクターと文化の理解を高めるものになっていると考えられる。