2024/09/04 by Philippe Fleury
#maquette #patrimoine culturel #restitution #ruine #réalité virtuelle
paper · doi:10.58048/2968-9198/22940
L’article explique en quoi une ruine antique est faussement « objective » et nécessite, pour être comprise, un travail de spécialiste. Puis il définit ce qu’est l’image de restitution, par distinction avec les opérations de restauration ou de reconstitution. Il expose ensuite les différentes modalités possibles d’une image de restitution du patrimoine architectural, leurs avantages et leurs inconvénients respectifs : image « figée » en 2 ou 3 D, image de restitution interactive qui crée une réalité virtuelle. Si cette dernière permet de produire des images au service de la recherche et de l’enseignement, l’article pointe l’intérêt que les maquettes virtuelles combinent rigueur scientifique et attractivité pour un public élargi. The paper explains how an ancient ruin is falsely "objective" and requires specialist work to be understood. It then goes on to define what a restitution image is, as distinct from restoration or reconstitution operations. He then outlines the different ways in which an image can be used to restore architectural heritage, and their respective advantages and disadvantages: a "frozen" image in 2 or 3-D, or an interactive restitution image that creates a virtual reality. While the latter makes it possible to produce images for research and teaching purposes, the article points out that virtual models combine scientific rigor with appeal to a wider public.